战斗和法术对决规则

天龠wx

当一个由空战场触发的法术对决被某些情况(天顶之刃、驭风而行)影响导致双方单位都在一个战场时,我们该如何处理?

我给大家演示一下那个流程。如下:

  1. 首先,玩家 1 将单位 A 移动到一个空的战场上。普通的法术对决开始。
  2. 玩家 1 获得焦点并选择跳过行动。
  3. 玩家 2 使用天顶之刃将目标锁定敌方单位 A 及我方单位 B。技能结算后,单位 A 被眩晕,单位 B 移动到对应战场。
  4. 此时该战场上有双方的单位,所以战斗本应发生——但由于当前是“普通法术对决”,战斗无法立即开始。
  5. 这里会有两个情况
    1. 如果此阶段不再有其他事件发生。普通法术对决结束。由于玩家 1 无法建立控制权,因此未能征服该战场——战场保持“争夺状态”!
    2. 如果此阶段后,只有一方呆在此战场。那位玩家将会征服并得分。结束。
  6. 战斗对决阶段开始。由于玩家 1 最先使战场进入“争夺状态”,他将成为攻击方,玩家 2 为防守方。
  7. 经过战斗法术对决和战斗伤害对比后会有三种情况:
    1. 如果玩家 1 赢得战斗,他们作为攻击方征服战场并获得分数。
    2. 如果玩家 2 赢得战斗,他们作为防守方征服战场并得分。
    3. 如果平局(双方对比战斗伤害后依然有存活单位), 玩家 2 作为防守方将会作为防守方征服战场并得分, 而玩家 1 作为攻击方的单位将会被召回。

由空战场触发的普通法术对决结束后,会让全场单位去除伤害标记吗?

不会。只会在战斗结束阶段、回合结束阶或卡牌描述时段去除。