OGN系列 卡牌勘误

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本文档中的中文文本目前是由群友翻译,仅供参考。
一切内容以英文原文为准。
OGN-005 碎裂之火
碎裂之火是有趣的一张牌——它看着像它运作的方式,但随着你对规则的理解,这张牌越看着完全不能正常运作。因法术造成致命伤害的单位不会被立刻摧毁,它们会在法术结算后摧毁。为了解决这个规则难题,我们在此使用了结算式触发这一新文本。
原文 | 勘误后 |
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迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 对战场上的一名单位造成3点伤害。如果该单位被此法术摧毁,则抽一张牌。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Deal 3 to a unit at a battlefield. If this kills it, draw 1. |
迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 对战场上的一名单位造成 3 点伤害。如果该单位被此法术摧毁,进行: 抽一张牌。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Deal 3 to a unit at a battlefield. If this kills it, do this: draw 1. |
OGN-023 来路不明的武器
为了更好的描述这一情况,这些牌将收到描述更新。增加“治疗”,并列出“休眠”和“召回”作为分开的行动。
原文 | 勘误后 |
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弃置一张手牌,横置: 选择一名友方单位。在本回合内,当它下次被摧毁时,你可以选择支付[红色],改为以休眠状态将其召回。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。) Discard 1, [E]: Choose a friendly unit. The next time it dies this turn, you may pay [C] to recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn’t a move.) |
弃置一张手牌,[E]:选择一名友方单位。在本回合内,当它下次被摧毁时,你可以选择支付[C],改为 将其治疗、休眠并召回。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。) Discard 1, [E]: Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, you may pay [C] to heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn’t a move.) |
OGN-025 暴怒冲动
原文 | 勘误后 |
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迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 每名对手展示其主牌堆顶部的一张牌。你从中选择一张,并当作自己的牌打出,无视费用,然后回收其余的卡牌。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Each opponent reveals the top card of their Main Deck. Choose one and play it, ignoring its cost. Then recycle the rest. |
迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 每名对手展示其主牌堆顶部的一张牌。你从中选择一张,将其放逐,并当作自己的牌打出,无视费用,然后回收其余的卡牌。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Each opponent reveals the top card of their Main Deck. Choose one and banish it, then play it, ignoring its cost. Then recycle the rest. |
OGN-032 邪鸦魔典
另一张缺少“在本回合内”的卡牌。
原文 | 勘误后 |
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横置:你打出的下一个法术造成的伤害+1(每段伤害都+1)。 tap: The next spell you play deals 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by 1.) |
横置:在本回合内 你打出的下一个法术造成的伤害+1(每段伤害都+1)。 [E]: The next spell you play this turn deals 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by1.) |
OGN-073 娑娜,清心谐律
需要选择多个目标的触发式技能会导致无法按预期工作。因此,我们将对绝大多数触发式技能添加“最多”这一词汇。
原文 | 勘误后 |
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在你的回合结束时,如果我位于战场上,则让四枚友方符文变为活跃状态。 While I’m at a battlefield, ready 4 friendly runes at the end of your turn. |
在你的回合结束时,如果我位于战场上,则让 最多 四枚友方符文变为活跃状态。 At the end of your turn, if I’m at a battlefield, ready up to 4 friendly runes. |
OGN-077 中娅沙漏
中娅沙漏同样有一次轻微的描述更新以明确它的技能在任何时候有友方单位被摧毁时生效,而非仅在你打出它的回合。
原文 | 勘误后 |
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待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可支付[0]将其当作反应牌打出。) 下一次当友方单位被摧毁时,改为将此牌摧毁,然后以休眠状态将该单位召回。 (把该单位送回基地,此行动不算作移动。) Hidden (Hide now for [A] to react with later for 0.) The next time a friendly unit would die, kill this instead. Recall that unit exhausted. (Send it to base. This isn’t a move.) |
待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可支付[0]将其当作反应牌打出。) 下一次当友方单位被摧毁时,改为将此牌摧毁,治疗该单位,将其休眠并召回。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。) Hidden (Hide now for [A] to react with later for [0].) If a friendly unit would die, kill this instead. Heal that unit, exhaust it, and recall it. (Send it to base. This isn’t a move.) |
OGN-102 传送门大营救
在英文版的卡面文字可能会产生误解(但我们在中文版中印刷正确)。
原文 | 勘误后 |
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迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 放逐一名友方单位,然后让其拥有者将它打出到其所属的基地,无视费用。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Banish a friendly unit, then play it to base, ignoring its cost. |
迅捷(可在你的回合或法术对决中打出。) 放逐一名友方单位,然后让其拥有者将它打出到其所属的基地,无视费用。 Action (Play on your turn or in showdowns.) Banish a friendly unit, then its owner plays it to their base, ignoring its cost. |
OGN-107 斥候标兵 艾娃
艾娃对“此处”的限制只对单位有效。她将收到小勘误从而明确这一点。
原文 | 勘误后 |
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当我进攻时,你可以选择支付[蓝色],以此从你的手牌中正面朝上打出一张带有[待命]技能的卡牌,无视费用。 When I attack, you may pay [C] to play a card with [Hidden] from your hand here, ignoring its cost. |
当我进攻时,你可以选择支付[蓝色],以此从你的手牌中正面朝上打出一张具有待命技能的卡牌,无视费用。如果打出的是单位,将其打出在此处。 When I attack, you may pay [C] to play a card with [Hidden] from your hand, ignoring its cost. If it’s a unit, play it here. |
OGN-108 聚合变异
英文版本的聚合变异中存在印刷错误。聚合变异会受到勘误来纠正这一疏忽。同时,中文版本中使用了“变为”而非“增加”,我们选择保留英文版本“增加”这一描述。
原文 | 勘误后 |
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反应(可在任意时机打出,甚至先于其他法术和技能的结算。) 选择一名友方单位。如果其战力低于另一名友方单位,则让其在本回合内 变为 后者的战力。 Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. Increase its Might until it equals the Might of another friendly unit. |
反应(可在任意时机打出,甚至先于其他法术和技能的结算。) 选择一名友方单位。如果其战力低于另一名友方单位,则让其在本回合内 增加至 后者的战力。 Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. This turn, increase its Might to the Might of another friendly unit. |
OGN-115 光明未来
原文 | 勘误后 |
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每名玩家可以查看主牌堆顶部的五张牌,从中选择一张,然后回收其余的卡牌。从下一名玩家开始,每名玩家打出这些卡牌,并无视其法力费用(仍需支付所有符能费用)。 Each player looks at the top 5 cards of their Main Deck, chooses one, then recycles the rest. Starting with the next player, each player plays those cards, ignoring Energy costs. (They must still pay Power costs.) |
每名玩家可以查看主牌堆顶部的五张牌,从中选择一张,将其放逐,然后回收其余的卡牌。从下一名玩家开始,每名玩家打出这些卡牌,并无视其法力费用(仍需支付所有符能费用)。 Each player looks at the top 5 cards of their Main Deck, banishes one, then recycles the rest. Starting with the next player, each player plays those cards, ignoring Energy costs. (They must still pay Power costs.) |
OGN-118 残响之魂
单位不会“看见”自己被摧毁除非他们拥有如绝念这样表明让他们能的技能。为了澄清,我们发布了一个勘误以向残响之魂增加词汇“其他”。
原文 | 勘误后 |
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每回合首次:当你的 友方单位 被摧毁时,抽一张牌。 The first time friendly unit dies each turn, draw 1. |
每回合首次:当你 其他的友方单位 被摧毁时,抽一张牌。 The first time another friendly unit dies each turn, draw 1. |
OGN-121 提莫,军事家
我们正在发布一个规则更新,改变提莫和其他进攻/防守触发式技能运行的方式,并且我们将以此对提莫发布一个较小的勘误。我们同样想澄清他的技能能做什么并且需要指定多少个目标。这与我们之前在这张卡上给出的指导相矛盾,因为我们已经检查了他的卡面文字、他的设计意图和我们的规则可以支持什么。
提莫拥有一个“当我防守时”的触发式技能。在之前的规则下,进攻和防守的触发式技能只有在战斗开始时发生。提莫的双触发条件希望能覆盖这种情况——他要么在战斗开始时触发技能,要么在向战斗中打出他时触发技能。
原文 | 勘误后 |
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待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可支付[0]将其当作反应牌打出。) 当我防守一处战场、或从正面朝下的[待命]状态中打出时,展示你主牌堆顶部的五张牌,当中每有一张带有[待命]技能的卡牌,就对此处的一名敌方单位造成1点伤害,然后将展示的牌回收。 Hidden (Hide now for [A] to react with later for [0].) When I defend or I’m played from [Hidden], reveal the top 5 cards of your Main Deck. Deal 1 to an enemy unit here for each card with , then recycle them. |
待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可支付[0]将其当作反应牌打出。) 当我防守时,选择此处的一名敌方单位然后展示你主牌堆顶部的五张牌。当中每有一张带有待命技能的卡牌,就对该单位造成 1 点伤害,然后将展示的牌回收。 Hidden (Hide now for [A] to react with later for [0].) When I defend, choose an enemy unit here and reveal the top 5 cards of your Main Deck. Deal 1 to that unit for each card with [Hidden] revealed this way, then recycle the revealed cards. |
OGN-131 沙丘亚龙
一个印刷错误,这个错误在修订中文版本中未被发现。他将接受勘误。
原文 | 勘误后 |
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当我进攻时,如果此处有处于活跃状态的敌方单位,则让我战力+2。 When I attack, give me +2 Might if there is a ready enemy unit here. |
当我进攻时,如果此处有活跃状态的敌方单位,则让我在本回合内战力+2。 When I attack, give me +2 Might this turn if there is a ready enemy unit here. |
OGN-141 均衡僧侣
需要选择多个目标的触发式技能会导致无法按预期工作。因此,我们将对绝大多数触发式技能添加“最多”这一词汇。
原文 | 勘误后 |
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当你打出我时,给予其他两名友方单位增益。(每名未拥有增益的单位获得一个战力+1增益。) When you play me, buff up to two other friendly units.(Each one that doesn’t have a buff gets a +1 Might buff.) |
当你打出我时,给予 最多 其他两名友方单位增益。(每名未拥有增益的单位获得一个战力+1增益。) When you play me, buff up to two other friendly units.(Each one that doesn’t have a buff gets a +1 Might buff.) |
OGN-145 坚毅不倒
原文 | 勘误后 |
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反应(可在任意时机打出,甚至先于其他法术和技能的结算。) 无效化本回合内所有 法术或技能的伤害。 Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Prevent all spell and ability damage this turn. |
反应(可在任意时机打出,甚至先于其他法术和技能的结算。) 无效化本回合所有伤害 来源是法术和技能 的伤害。 Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Prevent all damage that would be dealt this turn by spells and abilities. |
OGN-160 闪耀极光
原文 | 勘误后 |
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在你的回合即将结束时,从主牌堆顶部开始逐一展示卡牌,直到翻出一名单位为止, 然后将其打出,无视费用,并回收其余的卡牌。 At the end of your turn, reveal cards from the top of your Main Deck until you reveal a unit. Play it, ignoring its cost, and recycle the rest. |
在你的回合即将结束时,从主牌堆顶部开始逐一展示卡牌,直到翻出一名单位为止,然后将其放逐。 将其打出,无视费用,并回收其余的卡牌。 At the end of your turn, reveal cards from the top of your Main Deck until you reveal a unit and banish it. Play it, ignoring its cost, and recycle the rest. |
OGN-181 奇妙行囊
奇妙行囊可以选择一个友方装备、友方单位或友方在战场正面朝下的待命牌。它不能使具有待命技能的卡牌从任何其他地方返回手牌,比如玩家的废牌堆。为了让这一点更清晰,它将收到勘误并表明“正面朝下”而非“具有待命技能的卡牌”。
原文 | 勘误后 |
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横置:让另一张友方装备、单位或 [待命] 卡牌返回其所属的手牌。 [E]: Return another friendly gear, unit, or [Hidden] card to its owner’s hand. |
横置:让另一张友方装备、单位或 正面朝下 的卡牌返回其所属的手牌。 [E]: Return another friendly gear, unit, or facedown card to its owner’s hand. |
OGN-184 塞壬号
在英文版的卡面文字可能会产生误解(但我们在中文版中印刷正确)。
原文 | 勘误后 |
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支付 1 法力,横置:将战场上的一名友方单位移动到其所属的基地。 [1], [E]: Move a friendly unit at a battlefield to your base. |
支付 1 法力,横置:将战场上的一名友方单位移动到其所属的基地。 [1], [E]: Move a friendly unit at a battlefield to its base. |
OGN-194 魔腾,惊魂夜
魔腾将收到勘误,以解决这些问题并使其符合设计初衷。这个勘误将明确魔腾的技能并非是触发式技能,且他会使用放逐来作为保存区域。它同样会明确展示和查看同样生效,尽管我们会在规则中明确这一点,我们也希望卡面文字可以明确体现。
原文 | 勘误后 |
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游走(我可以向其他战场进行移动。) 当你查看主牌堆顶部的卡牌(不是抽牌)并看到我时, 可以选择支付[A]将我打出。 Ganking(I can move from battlefield to battlefield.) When you look at cards from the top of your deck (and don’t draw them) and see me, you may play me for [power]. |
游走(我可以向其他战场进行移动。) 当你查看或展示主牌堆顶部的卡牌并看到我时,可以选择放逐我。 如果你这么做,可以选择支付[A]将我打出。 Ganking (I can move from battlefield to battlefield.) As you look at or reveal me from the top of your deck, you may banish me. If you do, you may play me for [A]. |
OGN-199 控潮者
控潮者会收到较小的勘误,同时限制它选择的单位需要由你控制并确保他能在这些规则下选择其他地点的单位。
原文 | 勘误后 |
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待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可支付[0]将其当作反应牌打出。) 当你打出我时,你可以选择受你控制的一名单位,然后把我移动到其所在位置,再将其移动到我原来的位置。 [Hidden] (Hide now for [A] to react with later for [0].) When you play me, you may choose a friendly unit. Move me to its location and it to my original location. |
待命(支付[A]正面朝下放置此牌,之后可以支付[0]将其当做反应牌打出。 当你打出我时,你可以选择 另一个场上 受你控制的一名单位。把我移动到其所在位置,再将其移动到我原来的位置。 [Hidden] (Hide now for [A] to react with later for [0].) When you play me, you may choose a unit you control at another location. Move me to its location and it to my original location. |
OGN-227 烈阳徽记
只会召回包含在这场平局中的单位。它将收到细微的勘误以明确这一点。
原文 | 勘误后 |
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当你作为进攻方时,如果战斗以平局告终,则召回双方所有单位。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。平局将在造成战斗伤害后结算。) If a combat where you are the attacker ends in a tie, recall ALL units instead. (Send them to base. This isn’t a move. Ties are calculated after combat damage is dealt.) |
当你作为进攻方时,如果战斗以平局告终且你会召回任意数量的单位,改为召回双方在 该战场 的所有单位。(把该单位送回基地。此行动不算作移动。平局将在造成战斗伤害后结算。) If a combat where you are the attacker ends in a tie that would recall any of your units, recall all units at that battlefield instead. (Send them to base. This isn’t a move. Ties are calculated after combat damage is dealt.) |
OGN-235 卡尔玛,圣灵之媒
当符文战场中的卡面文字提到“卡牌”,它指的只是主牌堆中的牌。卡尔玛后续的卡面文字将表明这一点。更新后的规则会标明在卡面文字中不管谁导致了回收卡牌,玩家永远只会回收自己的卡牌。为了修复这一点,卡尔玛将收到勘误。
原文 | 勘误后 |
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预知(当你打出我时,查看主牌堆顶部的一张牌,你可以选择将其回收。)每当你回收任意数量的 卡牌 时,给予一名友方单位增益。(如果该单位未拥有增益,则获得一个[S]+1增益。符文不被视为卡牌。) Vision (When you play me, look at the top card of your Main Deck. You may recycle it.) When you recycle one or more cards, buff a friendly unit. (If it doesn’t have a buff, it gets a +1 might buff. Runes aren’t cards.) |
预知(当你打出我时,查看主牌堆顶部的一张牌,你可以选择将其回收。)每当你回收任意数量 你的主牌堆 中的卡牌 时,给予一名友方单位增益。(如果该单位未拥有增益,则获得一个[S]+1增益。符文不被视为卡牌。) “Vision (When you play me, look at the top card of your Main Deck. You may recycle it.) When you recycle one or more cards to your Main Deck, buff a friendly unit. (If it doesn’t have a buff, it gets a +1 [M] buff.)” |
OGN-242 海兽钓钩
原文 | 勘误后 |
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支付[1]和[黄色],[横置]:摧毁一名友方单位,然后查看主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中打出一名战力比被摧毁单位最多高1点的单位卡牌,无视费用,然后回收其余的卡牌。 [1][C], [E]: Kill a friendly unit. Look at the top 5 cards of your Main Deck. You may play a unit from among them that has Might up to 1 more than the killed unit, ignoring its cost. Then recycle the rest. |
支付[1]和[黄色],[横置]:摧毁一名友方单位,然后查看主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高 1 点的单位并打出他,无视费用,然后回收其余的卡牌。 [1][C], [E]: Kill a friendly unit. Look at the top 5 cards of your Main Deck. You may banish a unit from among them that has Might up to 1 more than the killed unit and play it, ignoring its cost. Then recycle the rest. |
OGN-258 猛龙摆尾
猛龙摆尾在现在运作的比之前略好,因为它需要同时选择移动的单位和移动终点,但这仍然有一些奇怪。因此,它将收到勘误,在其中引入一个 反身式触发(reflexive trigger) 的概念——包含在其他法术或技能中的触发式技能,它会在结算链上创建一个区别于原法术或技能的新技能。
原文 | 勘误后 |
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移动一名敌方单位。随后, 在其目的地处选择另一名敌方单位,让这两名单位相互以自身战力给对方造成伤害。 Move an enemy unit. Then choose another enemy unit at its destination. They deal damage equal to their Mights to each other. |
移动一名敌方单位。然后进行: 在其目的地处选择另一名敌方单位,让这两名单位相互以自身战力给对方造成伤害。 Move an enemy unit. Then do this: Choose another enemy unit at its destination. They deal damage equal to their Mights to each other. |
OGN-259 疾风剑豪
在英文版的卡面文字可能会产生误解(但我们在中文版中印刷正确)。
原文 | 勘误后 |
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支付 2 法力,横置:在战场和其所属基地之间移动一名友方单位。 [2], [E]: Move a friendly unit to or from your base. |
支付 2 法力,横置:在战场和其所属基地之间移动一名友方单位。 [2], [E]: Move a friendly unit to or from its base. |
OGN-269 腕豪
腕豪的技能被错误地描述为类似触发式技能。他将收到描述更新以明确其技能为替换效果。
原文 | 勘误后 |
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每当 一名拥有增益且受你控制的单位被摧毁时,你可以选择支付[A]让我变为休眠状态,以此消耗该单位身上的增益,然后改为以休眠状态将其召回。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。) 当你征服一处战场时,让我变为活跃状态。 When a buffed unit you control would die, you may pay rune and exhaust me to spend its buff and recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn’t a move.) When you conquer, ready me. |
如果 一名拥有增益且受你控制的单位将要被摧毁,你可以选择支付[C]让我变为休眠状态,以此消耗该单位身上的增益,改为治疗该单位,将其休眠并召回。(把该单位送回基地,此行动不算作移动。) 当你征服一处战场时,让我变为活跃状态。 If a buffed unit you control would die, you may pay [C], exhaust me, and spend its buff to heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn’t a move.) When you conquer, ready me. |
OGN-287 雷霆之纹
雷霆之纹将收到勘误,使用一个新的词汇来确保它不选择目标。他将引入一个新的词汇,“必须”,意味着一个行动必须执行。这类技能做出的选择没有目标,它们在技能结算时进行选择。
原文 | 勘误后 |
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当你征服此处时,回收一枚你的符文。 When you conquer here, recycle one of your runes. |
当你征服此处时,你必须 回收一枚你的符文。 When you conquer here, you must recycle one of your runes. |
OGN-289 巨神峰之巅
需要选择多个目标的触发式技能会导致无法按预期工作。因此,我们将对绝大多数触发式技能添加“最多”这一词汇。
原文 | 勘误后 |
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当你征服此处时,选择两枚符文,并在本回合结束时,让它们变为活跃状态。 When you conquer here, ready 2 runes at the end of this turn. |
当你征服此处时,最多 选择两枚符文,并在本回合结束时,让它们变为活跃状态。 When you conquer here, ready up to 2 runes at the end of this turn. |
OGN-296 虚空之门
虚空之门产生的额外伤害只会对在虚空之门上的单位生效。它将收到勘误以澄清这一点。
原文 | 勘误后 |
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以此处的单位作为目标的法术或技能,造成的伤害+1(每段伤害都+1)。 Spells and abilities affecting units here each deal 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by 1.) |
法术和技能对此处的单位造成的伤害+1(每段对此处的单位造成的伤害都+1)。 Spells and abilities deal 1 Bonus Damage to units here. (Each instance of damage the spell deals to a unit here is increased by 1.) |